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前幾天,經濟部數位內容產業推動辦公室發布去年度台灣數位內容產業產值報告,2005年整體數位內容產值為2902億元新台幣,較前年成長15%,預計2006年也會有16%的成長率,產值達3366億元。
其中,最值得注意的部分是數位遊戲成為唯一「負成長」的領域,由於去年度數位遊戲產業發展情況不佳的原因是業者自製遊戲較少,以及線上遊戲熱潮稍退,造成此一領域成為唯一「負成長」的狀況。而
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其中成長最多的,卻是過去差點被以為是夕陽產業的線上學習領域,足足成長了62%,這也顯示出國內數位內容產業的需求與質變。
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